poniedziałek, 25 marca 2019

Czarodziej

Czarodziej

Od tego bohatera zaczynałem jednak szybko odeszły mi chęci,
wymaga inwestycji wydawało mi się w obronę, bo za szybko traci życie.
Tymczasem 2 klucz to obrażenia na sekundę i sam Atak własnie.
Muszą być max wysokie.
-pozbawić życia maksymalna ilość wrogów i / lub przeszkodzić im  w ataku.

 ZASADA DZIAŁA ATAK MOŻE BYĆ NAJLEPSZA OBRONĄ 

zupełnie i zawsze to nie działa. Na zasadę znajdzie sie kwas, lub reguła przecząca
Tym samym budujemy Atak i obronę. W jaki sposób to dalej;

klejnoty potrzebne 

1 grupa na atak

a   ATAKU najważniejszy dajemy w pierwszej kolejności w gniazdo 1 po lewej

    + Obrażeń 

c    
Śmiertelność 
d   Twardość

       śmiertelne są konieczne ale nie w takiej ilości jak Atak Obrażenia , by była skuteczna maksymalnie chyba         wystarczy w 3 gniazda na wysokim poziomie  na bohatera i 3 twardości

    ogólnie odsyłam do mało jasnego opisu
    https://chaotichelpline.com/class-guide-summoner/



2 grupa obrona

e  Hp - należy  je skumulować również na egzo, tego potrzebuje bahamut 

 

-OBR ujmujący negujący obrażenia zadawane niebieski 
    ( na EXO  najwięcej zalecam )

  


g   Mobr ... magiczna obrona


h   Fobr  ... fizyczna obrona

układ powiedzmy ogólnie taki jest 



a   b   
a,  b   c 
a   b   c 
a  d
ab   d
 f   g
e   f   g
h   e   x
h   e   x


problem z wysokiej jakości klejnotami dla obrony przed atakami fizycznymi i  magicznymi dlatego X umieszczam i tak jeśli nie ma dla obrony wysokich poziomów  dajemy inne klejnoty, twardość np czy tez ataku



cd tutaj

jakie runy gdzie 
jak smoki rozwijać

https://chaotichelpline.com/class-guide-summoner/




niedziela, 24 marca 2019

Klejnoty i bohaterowie


przed wybraniem co jakiemu bohaterowi dajemy

 zróbmy jedna rzecz

Patrzymy na bohatera i  ustalmy jakie są ich umiejętności, jakie powodują przyrosty w statystykach.

jak to robimy patrzymy na odpowiednie karty u swoich bohaterów, szukamy miejsc gdzie przedstawione są planowane przyrosty statystyk, w ten sposób odczytujemy kierunek rozwoju bohatera. istotna rzeczą jest ustalenie jakie główne parametry statystyk bohatera decydują o wzmocnieniu umiejętności dodatkowych "extra" bonusów w jak najszybszym i najefektywniejszym stopniu.



* Hela  jako wojownik endo / lub Odyn klejnoty Atk lub +OBRAŻEŃ. Kombinacja tych klejnotów działałaby dobrze z wojownikami, ponieważ czerpią ogromne korzyści zarówno ze zwiększania ich dps poprzez buffy, jak i modyfikatory umiejętności. Mógłbyś teoretycznie przyjmować nadmiar wytrzymałości, jeśli chciałbyś stać się mniej podatny na krytykę i nie być sparowanym lub unikanym tak często, ale ze względu na ogromną liczbę miejsc, w których wytrzymałość może być nabyta na char, radziłbym nie marnować swojego sekretu wpuszczaj klejnoty wytrzymałościowe, aż otworzy się więcej.
Hela: Klejnoty Atk. Nawet nie myśl o niczym innym. Jest to najlepsza statystyka dla ofensywnego bohatera i jest podstawowym modyfikatorem dla większości ich dps.


*Odin inna rola: Zabierz na tego bohatera klejnoty,  w zależności od jego przeznaczenia. Na przykład, jeśli służy jako egzo, to jest korzystne, aby wziąć klejnoty, które działają

NAJWIĘCEJ OBRONA , POŻNIEJ +HP , TWARDOŚĆ,

po za tym  ja daje mu tez do ataku nie tak jak Heli ale musi mieć tez trochę  power

Gdy ustawiasz Odyna  w innej roli niż EXO to potrzeba mu nieco mniej obrony i obronnych statystyk tak będzie u Wysłanego i w Endo. Zasadniczo wymaga dodania obrony w jakiś sposób bo to uruchamia jego dodatkowe statystyki  na wyższych poziomach.

* Belandry : Klejnoty Def lub twardości. Ggez. -dmg klejnoty są opłacalne, aby zmniejszyć nadchodzące obrażenia, ale staraj się budować na mocnych stronach bohatera, ergo, używaj def gemów (możesz użyć -dmg lub hp, jeśli czujesz, że brakuje w tych działach), i wytrzymałość, aby zatrzymać nadchodzące krytyczne ataki, jednocześnie budując odporność na fuzję.

zauważam w grze ten bohater czesto wykorzystywany jako atakujący nawet przed Helą i Odynem i spełnia chyba swoją rolę 

*Bahamut:
+HP,  -def, obronne , twardość, i ciut ataku taki układ w roli exo
Ten facet jest skomplikowany w tym sensie, że możesz wziąć na niego mnóstwo klejnotów, od def do hp do -dmg do toughness, a wszystkie one będą użyteczne do pewnego stopnia. Dla Bahamuta mówię, że używam klejnotów, które uważasz, że musi nadrobić statystyki, których brakuje w twojej kompilacji. Jeśli uważasz, że Bahamutowi nie brakuje w jakiś sposób, weź -dmg, ponieważ zapewnia on większą redukcję obrażeń lub wytrzyma, aby zmniejszyć szansę, jeśli gracz inny znacząco cię skrzywdzi.
reszta
tutaj https://chaotichelpline.com/class-guide-warrior/

inne zrodlo https://chaotichelpline.com/class-guide-summoner/



inne info z strony o czarodzieju dla EXO

"Pamiętaj, że większość miejsc na klejnoty na exo powinna wynosić -dmg / def i wytrzymałość, więc weź def gems w stosunku do liczby otwartych slotów."


Klejnoty Hp - dużą część dajemy na EXO, chyba ze dajesz juz runy HP to możesz dać ciut mniej, klejnoty HP cenne są dla innych bohaterów ale w mniejszym stopniu.

                       ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\Zawsze ostatecznie to ty sam/////////////////////////////////////////////
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ decydujesz jaki układ odpowiedni,/////////////////////////////////////
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ zachęcam do testowania //////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////różnych sposobów \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
///////////////////////////////////////////// i wybierania najlepszych.\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
                                 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////

Wojownik

Wojownik 

informacje o układzie exo endo wysłany zawarłem w wcześniejszych postach
tutaj reszta informacji lub rozszerzenie...

1 klejnoty


wykorzystujemy rożne by trochę zbilansować współczynniki po za tym wszędzie gdzie się da dajemy klejnoty  bohatera i Endo  :
a)  Ataku

b) obrażenia +

c) Twardość Działa jako środek przeciwdziałania podejmowaniu krytycznych htów i sparowania lub unikania trafień. Dajemy dla EXO by lepiej chronił naszego wojownika . Exo robi to lepiej niz sam Wojownik. On tego potrzebuje ale mniej niż exo np Bahamut. potrzebne to też w postaci naszej.

d)  śmiertelność znalazłem uwagę ze za dożo śmiertelności nie daje wzrostu JEJ jest jakiś próg pisałem o tym przy czarodzieju.  Zasad proporcji 

e) obrażenia -

f) HP na exo głownie ale i na postać wojownika

g)  Mobr  (Pdef )

h)  Fobr (Mdef)

układ
a, b c
ab c
ab c
d, e, f
de, f
a, bg
a, b,  h
a, b,  c

Dodatkowy slot na ukryte kamienie co tam dać - to co podstawowym atutem wojownika.;)

wybór Umiejętności wojownika
-jest w zasadzie prosta to ślepia furia w połączeniu z atakiem obrotowym daje największe OBR na sekundę nie ma sobie równej
- uderzenie z wyskoku za długo się ładuje
- trzecie obronne, gdy chcemy przetrwać i upatrujemy w tym wygranej

smoki

wiosenny mamy 3 gałęzie inwestujemy we wszystkie do 20 poziomu,  w baner na środku nie chyba ze zyskamy

letni inwestujemy we wszystkie jak chcemy oprócz śmiertelnego ten do 10 poz.baner u tego smoka najlepszy dla wojownika wpływa na przeżywalność

jesienny inwestujemy najbardziej gałęzie tego smoka, wszystkie maja według autora  najlepszy wpływ na wojownika... pisze jakby inne można pominąć i zrezygnować tylko ten wart uwagi. wybieramy co chcemy ale wszystko w upgrade max.  Znak na środku baner tez dobry szczególnie gdy korzystamy z Heli, wspomaga atak i obrażenia na sekundę zespołu.

zimowy podobnie jak poprzedni ;) j.w

4 Złota broń
ma dawać Atak kolejny a paradoksalnie dodaje bonusy do obrony 10 lub 30 %  jest czym pożądanym.

reszt tutaj https://chaotichelpline.com/class-guide-warrior/

Świątynia miłości jak zdobyć klejnoty i ...

https://chaotichelpline.com/gameplay-guide-temple-of-love/


Jak uzyskać zadania wysokiej jakości / złote?

1
fragment:
"Jeśli masz trudny czas na znalezienie dobrych questów do ukończenia lub ukończenia farmy kamieni i po prostu chcesz zdobyć więcej złota na te słodkie klejnoty, nie przejmuj się, ponieważ możesz wymusić nowe zadania. Odbywa się to za każdym razem, gdy wykonujesz zadanie, ale także wtedy, gdy wstrzymujesz zadanie na dłuższy okres czasu, a następnie porzucasz je lub wykonujesz zadanie w połowie i porzucasz je. Pozwala to na odrodzenie większej liczby zadań, co daje większe szanse na znalezienie wysokiej jakości zadania do ukończenia na lub więcej złota, aby ukończyć klejnoty."

INFO ważne z tego jeżeli jest zadanie które nam nie pasuje możemy wymusić inne !!!
jak to zrobić klikamy tam gdzie napisane zadanie i odpowiadamy twierdząco na pytanie czy chcesz zrezygnować z tego zadania.;) 


2
Grab N Go- ciągle w ruchu

Kiedy zbierasz przedmioty lub kopiesz w skrzyni w świątyni, możesz nacisnąć odpowiedni przycisk, aby wykonać akcję, JEDNAK, nie musisz siedzieć w animacji, co czyni cię nieruchomym. Zamiast tego, dopóki trzymasz joystick w ruchu, możesz anulować animację i poruszać się podczas zbierania / kopania. Pamiętaj, że jeśli puścisz joystick po rozpoczęciu kolekcji, zostaniesz zamrożony na miejscu, dopóki nie zostanie ukończony. Robiąc to za każdym razem, gdy zbierasz lub kopiesz, zaoszczędzisz dużo czasu na znalezienie i wykonanie innych zadań, gwarantując ci więcej nagród.


3
Mapy -Aby pomóc ci zorientować się w mapach miłości o trzech świątyniach, stworzyliśmy te odtworzenia obszarów, z których każdy zawiera znacznik, w którym można zebrać wszystkie przedmioty kolekcjonerskie


- Kredyty dla @Chris (AllinLois) od Chaotic Helpline Group za wykonanie tych niesamowitych map świątynnych!


najtrudniejsza mapa







wersja pliku mapy do wydrukowania na kartce A4:
mapa służy znalezieniu no własnie kamieni, niestety nie lokalizuje potworów,
 skarbów. tylko kamienie, nie wiem jeszcze czy kamienie za zadania w tych miejscach czy kamienie są dokładnie w tych miejscach ;)

sobota, 23 marca 2019

Nazewnictwo skroty wykorzystywane w grze

def- do obrony 
off- do ataku
tank - czyli czołg to  postać z dużą ilością defa i hp która bierz na siebie ataki

PDEF obrona ataków fizycznych

MDEF obrona ataków magicznych

MATK atak magiczny
PATK atak fizyczny
dmg – skrót słowa „damage” oznacza obrażenia jakie zadaje postać
exp – skrót słowa „experience” oznacza nabijanie punktów doświadczenia
PvP ( Player versus Player ) - Walka pomiędzy graczami
PvE ( Player versus Environment ) - Walka gracza z potworkami / komputerem
AA – autoatak
Buff — Efekt podnoszący czasowo statystyki oraz możliwości naszej postac
Burst — Umiejętności zadające ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie.
Debuff — Negatywny efekt działający na naszą postać.
Def — Współczynnik obrony naszego bohatera.DMG – Damage — Obrażenia.
DoT – Damage Over Time — Rodzaj obrażeń zadawanych przez pewien okres czasu w określonym odstępie czasowym.
DPS – Damage Per Second — Skrót oznaczający ilość obrażeń zadawanych w czasie jednej sekundy. Często używa się go również jako określenie klasy specjalizującej się w zadawaniu dużych obrażeń na sekundę.
EQ – Equipment — Przedmioty wchodzące w skład wyposażenia postaci.
EXP – Experience — Punkty doświadczenia niezbędne do awansu na kolejny poziom
Farming — Określenie stylu gry polegającego na powtarzalnym zabijaniu potworów w celu uzyskania konkretnych przedmiotów oraz punktów doświadczenia. W grach RTS tym zwrotem określa się częste ataki na słabszego lub nieaktywnego gracza w celu pozyskania surowców.
Glass Cannon — Określenie postaci wyróżniającej się olbrzymim współczynnikiem ataku, jednak pozbawionej statystyk defensywnych.
HP – Hit Points, Health Points — Czyli punkty życia, najczęściej ukazane w postaci liczbowej lub procentowej.
KS – Kill Stealing — Celowe działanie polegające na atakowaniu przeciwnika PvE będącego aktualnie w walce z innym graczem w celu przejęcia nagrody/łupu. W większości gier zachowanie tego typu jest mocno negowane i potępiane przez społeczność.
LF, LFG, LFM, LFP – Looking For, Looking For Group/Guild, Looking For More, Looking For Party — Wszystkie skróty stworzone zostały w celu poszukiwania czegoś/kogoś. Najczęściej stosuje się je w przypadku szukania towarzyszy na wspólną wyprawę.
Loot — Przedmioty wypadające z przeciwników w trybie PvE.
Mob — Potwór/przeciwnik kontrolowany przez sztuczną inteligencję AI.
OMG – Oh My God — Skrót wyrażający skrajne emocje.
OMW – On My Way — Jestem w drodze, do czegoś, kogoś lub miejsca spotkania z grupą.
OP – Over Powered — Zwrot używany w stosunku do gracza, klasy lub przeciwnika PvE, który jest zbyt silny, przez co niemożliwy do pokonania.
PvPvE — Połączenie trybów PvE oraz PvP, w praktyce sprowadza się do rywalizacji jednocześnie z innymi graczami oraz sterowanymi przez AI przeciwnikami na specjalnie do tego przystosowanych mapach.
Tank — Niesamowicie odporna na obrażenia postać defensywna niezbędna w każdej drużynie. Głównym zadaniem Tanka jest skupienie ataków przeciwników na sobie poprzez podnoszenie współczynnika aggro przy pomocy posiadanych umiejętności typu taunt
XP – Experience Points — Punkty doświadczenia.

Goddes na YouTube, dodaj coś w komentarzu !!!

strona w budowie, ale linki można dodawać jako komentarze

Goddes skąd czerpać informacje adresy www

1 https://chaotichelpline.com/ss-heroes-placement-and-build/

2